Resumen
- Como jugar Arithmogriph
En este párrafo mostramos como está compuesta la ventana
general y como se usa la tabla de solución.
En la parte superior de la ventana puede ver el puzzle que hay que revolver.
Consiste en tres ecuaciones horizontales y tres ecuaciones verticales
en las cuales las cifras son sustituidas por símbolos. Su tarea
es de encontrar la cifra correcta por cada símbolo. Cada cifra
existe por lo menos una vez en el puzzle y la primera cifra de un numero
nunca puede ser un cero.
En la parte de abajo de la ventana hay la tabla de solución. En
esta tabla cada combinación símbolo / cifra puede estar
en uno de estos cinco estados:
Estado desconocido: Es posible,
pero no necesario, que el símbolo corresponde a esta cifra.
No posible: Es imposible,
que el símbolo corresponde a esta cifra. Se agrega y borra este
estado haciendo click sobre la cifra.
Resuelto: El símbolo
corresponde a esta cifra. Se agrega y borra este estado haciendo doble
click sobre la cifra.
Los próximos dos estados están agregados en consecuencia,
cuando un símbolo esta asignado a una cifra. Señalan que
la cifra no puede ser este símbolo porque:
A: Otra cifra corresponde al símbolo (todas las cifras en la misma
fila horizontal)
B: La cifra corresponde a otro símbolo (todas las cifras en la
misma columna vertical)
Imposible porque la cifra o el símbolo ya esta resuelto.
Imposible porque la cifra o el símbolo ya esta resuelto y también
por cualquiera otra razón.
Una vez que un símbolo esta resuelto, todos los mismos símbolos
en el puzzle son sustituidos por la cifra asignada:

Si todas las cifras están asignadas correctamente, un mensaje adecuado
es visualizado.
Los
botónes de Arithmogriph
Página web |
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Nuevo juego |
Genera un nuevo puzzle |
Juego en red |
Nuevo juego en red (Capitulo Juego en red) |
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Solución |
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Añadir un marcador |
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Abrir un marcador |
Abre un marcador (Capitulo Añadir y abrir marcadores) |
Opciones |
Modificar las opciones: Aquí se puede elegir la lengua y
el estilo del juego. |
Ayuda |
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