Sommario
- Come giocare all’Arithmogriph
In questa sezione mostriamo com'è organizzata la finestra generale
e come si usa la tabella di soluzione.
Nella parte alta della finestra potete vedere il puzzle che bisogna risolvere.
Consiste di tre equazioni orizzontali e tre equazioni verticali nelle
quali le cifre sono state sostituite da simboli. Il vostro compito consiste
nel trovare la cifra corretta per ogni simbolo. Ogni cifra è presente
almeno una volta nel puzzle e la prima cifra di un numero non può
essere zero.
Nella parte bassa della finestra c’è la tabella della soluzione.
In essa ogni combinazione simbolo/cifra può essere in uno di questi
cinque stati:
Stato sconosciuto: È
possibile, ma non necessario, che il simbolo corrisponda a questa cifra
Impossibile: È impossibile
che il simbolo corrisponde a questa cifra. Si mette o rimuove questo stato
cliccando sulla cifra.
Risolto: Il simbolo corrisponde
a questa cifra. Si mette o rimuove questo stato con un doppio clic sulla
cifra.
I prossimi due stati sono messi di conseguenza quando un simbolo è
assegnato ad una cifra. Segnalano che la cifra non può essere questo
simbolo perché:
A: Un’altra cifra corrisponde al simbolo (tutte le cifre nella stessa
fila orizzontale)
B: La cifra corrisponde ad un altro simbolo (tutte le cifre nella stessa
colonna verticale)
Impossibile perché la cifra o il simbolo è risolto.
Impossibile perché la cifra o il simbolo è risolto e anche
impossibile per qualsiasi motivo.
Quando un simbolo è risolto, tutti questi simboli nel puzzle sono
sostituiti dalla cifra assegnata:

Se tutte le cifre sono assegnate correttamente, è visualizzato
un messaggio appropriato.
I
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