Sommaire
- Comment jouer à Arithmogriph
Dans cette section nous montrerons comment est organisée la fenêtre
générale et comment utiliser le tableau de résolution.
Dans la partie haute de la fenêtre vous pouvez voir le puzzle qu'il
vous faudra résoudre. Il consiste en trois équations horizontales
et trois équations verticales dans lesquelles les chiffres sont
remplacés par des symboles. Votre tâche sera de trouver le
chiffre correct à substituer pour chaque symbole. Chaque chiffre
existe au moins une fois par puzzle et le premier chiffre de chacun des
neufs nombres ne sera jamais un zéro.
Dans la partie basse de la fenêtre il y a le tableau de résolution.
Dans ce tableau chaque combinaison symbole/chiffre peut prendre l’un
des cinq états suivants:
Etat inconnu: Le symbole
peut (mais pas nécessairement) représenter ce chiffre
Impossible: Cet état
signifie que vous pensez que le symbole ne représente pas le chiffre.
Cet état est affiché ou pas, simplement en cliquant sur
le chiffre.
Résolu: Le symbole
représente ce chiffre. Cet état est positionné en
double-cliquant sur le chiffre.
Les deux états suivants sont mis en évidence lorsqu’un
symbole est assigné à un certain chiffre. Ils signalent
que le chiffre ne peut être ce symbole parce que:
A: Un autre chiffre représente ce symbole (tous les chiffres dans
la même ligne horizontale)
B: Ce chiffre représente un autre symbole (tous les chiffres dans
la même colonne verticale)
Impossible parce que symbole ou le chiffre est résolu.
Impossible parce que symbole ou le chiffre est résolu, mais il
y a aussi d'autre raison.
Quand un symbole est résolu, tous les symboles correspondant au
chiffre sont remplacés par le chiffre assigné:
Si tous les chiffres sont assignés correctement, vous verrez une
boîte de message appropriée.
Les
boutons d'Arithmogriph
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