Arithmogriph

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Übersicht - Arithmogriph spielen

In diesem Abschnitt wird gezeigt wie das Hauptfenster aufgebaut ist und wie das Lösungsraster verwendet wird.

Im oberen Bereich des Fensters ist das zu lösende Rätsel sichtbar. Es besteht aus drei waagrechten und drei senkrechten Gleichungen, bei denen die einzelnen Ziffern durch Symbole ersetzt wurden. Die Aufgabe besteht nun darin, die richtigen Zahlen zu ermitteln. Jede Ziffer kommt mindestens einmal vor und die erste Ziffer einer Zahl kann keine Null sein.

Im unteren Bereich wird ein Lösungsraster dargestellt. In diesem kann pro Symbol zu jeder Ziffer einer von fünf Stati hinterlegt sein:

Status unbekannt: Das Symbol kann, muss aber nicht diese Ziffer sein

Nicht möglich: Das Symbol entspricht auf keinen Fall dieser Ziffer. Wird mit einfachem Klick auf die Ziffer gesetzt, bzw. wieder weggenommen.

Gelöst: Das Symbol entspricht genau dieser Ziffer. Wird mit einfachem Doppelklick auf die Ziffer gesetzt, bzw. wieder weggenommen.

Die nächsten zwei Stati sind Folgestati sobald die Bedeutung eines Symbols gelöst wurde. Sie signalisieren, dass eine bestimmte Ziffer einem Symbol nicht entsprechen kann, da:
A: Bereits eine andere Ziffer diesem Symbol zugeordnet wurde (alle Ziffern in derselben Horizontalen)
B: Diese Ziffer bereits einem anderen Symbol zugeordnet wurde (alle Ziffern in derselben Vertikalen)

Nicht möglich da Symbol oder Ziffer bereits gelöst.

Nicht möglich da Symbol oder Ziffer bereits gelöst und außerdem aus irgendeinem anderen Grund nicht möglich.

Sobald ein Symbol als gelöst markiert wird, wird das Symbol auch im Rätsel durch die entsprechende Ziffer ersetzt:



Wurden alle Symbole richtig gelöst, so erscheint eine entsprechende Meldung.

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