Übersicht
- Arithmogriph spielen
In diesem Abschnitt wird gezeigt wie das Hauptfenster aufgebaut ist und
wie das Lösungsraster verwendet wird.
Im oberen Bereich des Fensters ist das zu lösende Rätsel sichtbar.
Es besteht aus drei waagrechten und drei senkrechten Gleichungen, bei
denen die einzelnen Ziffern durch Symbole ersetzt wurden. Die Aufgabe
besteht nun darin, die richtigen Zahlen zu ermitteln. Jede Ziffer kommt
mindestens einmal vor und die erste Ziffer einer Zahl kann keine Null
sein.
Im unteren Bereich wird ein Lösungsraster dargestellt. In diesem
kann pro Symbol zu jeder Ziffer einer von fünf Stati hinterlegt sein:
Status unbekannt: Das Symbol
kann, muss aber nicht diese Ziffer sein
Nicht möglich: Das
Symbol entspricht auf keinen Fall dieser Ziffer. Wird mit einfachem Klick
auf die Ziffer gesetzt, bzw. wieder weggenommen.
Gelöst: Das Symbol
entspricht genau dieser Ziffer. Wird mit einfachem Doppelklick auf die
Ziffer gesetzt, bzw. wieder weggenommen.
Die nächsten zwei Stati sind Folgestati sobald die Bedeutung eines
Symbols gelöst wurde. Sie signalisieren, dass eine bestimmte Ziffer
einem Symbol nicht entsprechen kann, da:
A: Bereits eine andere Ziffer diesem Symbol zugeordnet wurde (alle Ziffern
in derselben Horizontalen)
B: Diese Ziffer bereits einem anderen Symbol zugeordnet wurde (alle Ziffern
in derselben Vertikalen)
Nicht möglich da Symbol oder Ziffer bereits gelöst.
Nicht möglich da Symbol oder Ziffer bereits gelöst und außerdem
aus irgendeinem anderen Grund nicht möglich.
Sobald ein Symbol als gelöst markiert wird, wird das Symbol auch
im Rätsel durch die entsprechende Ziffer ersetzt:
Wurden alle Symbole richtig gelöst, so erscheint eine entsprechende
Meldung.
Die
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