Overzicht
– Hoe Arithmogriph spelen
In dit onderdeel tonen we u de organisatie van het hoofdvenster en hoe
u de oplossingenrooster moet gebruiken.
Bovenaan het venster ziet u de puzzel die u moet oplossen. Hij bestaat
uit drie horizontale en drie verticale bewerkingen waarin de cijfers vervangen
zijn door symbolen. Uw taak bestaat erin uit zoeken welk cijfer elk symbool
voorstelt. Elk cijfer (0 – 9) komt minstens één keer
in de puzzel voor en het eerste cijfer van een getal kan niet nul zijn.
In het onderste deel van het venster wordt de oplossingenrooster weergegeven.
In deze rooster kunnen zich aan elke koppeling symbool/cijfer vijf verschillende
toestanden voordoen:
Toestand onbekend: het symbool
is mogelijk, maar stelt niet noodzakelijk dit cijfer voor.
Niet mogelijk: dit symbool
kan onmogelijk dit cijfer voorstellen. Wordt ingesteld en verwijderd met
één klik op het cijfer.
Opgelost: het symbool stelt
precies dit cijfer voor. Wordt ingesteld en verwijderd met een dubbelklik
op het cijfer.
De twee volgende toestanden worden automatisch ingesteld als gevolg van
de koppeling van een symbool aan een bepaald cijfer. Zij geven weer dat
een bepaald cijfer niet kan worden gekoppeld aan dat symbool, omdat:
A: al een ander cijfer gekoppeld is aan dit symbool (allemaal cijfers
in dezelfde horizontale rij)
B: dit cijfer al gekoppeld is aan een ander symbool (allemaal cijfers
in dezelfde verticale kolom)
Niet mogelijk: omdat symbool of cijfer al op een andere manier gekoppeld
zijn.
Niet mogelijk: omdat symbool of cijfer al op een andere manier gekoppeld
zijn en bijkomend om een andere reden.
Zodra u een symbool aan een bepaald cijfer hebt gekoppeld, wordt elk
corresponderend symbool in de puzzel door dit cijfer vervangen:
Als u de hele puzzel correct hebt opgelost, wordt een passend bericht
weergegeven.
De
Arithmogriph-knoppen
Homepagina |
Opent de Arithmogriph-homepagina met uw standaardbrowser |
Nieuw spel |
Genereert een nieuwe puzzel |
Netwerkspel |
Nieuw netspel (hoofdstuk ‘Netspel’) |
Spel afdrukken |
Drukt een of meer puzzels af (hoofdstuk ‘Afdrukken’) |
Spel oplossen |
Toont de oplossing van de huidige puzzel |
Spel opslaan |
Slaat de huidige puzzel op in een bestand (hoofdstuk ‘Spel
opslaan en laden’) |
Spel laden |
Laadt een puzzel vanuit een bestand (hoofdstuk ‘Opslaan en
laden’) |
Rooster wissen |
Wist de oplossingenrooster |
Nieuw merkteken |
Voegt een merkteken toe (hoofdstuk Merktekens) |
Merkteken openen |
Opent een merkteken (hoofdstuk Merktekens) |
Opties |
Laat toe uw voorkeurtaal en -spelopmaak te kiezen |
Help |
Beschrijft Arithmogriph |
Sluiten |
Sluit Arithmogriph af |
|