Arithmogriph

Train uw logische vaardigheden!!!

Homepagina
Beschrijving
Arithmogriphs oplossen
Downloaden
Arithmogriph kopen
Productiegegevens


English


Deutsch


Español


Francais


Italiano


Nederlands
    


Overzicht – Hoe Arithmogriph spelen

In dit onderdeel tonen we u de organisatie van het hoofdvenster en hoe u de oplossingenrooster moet gebruiken.

Bovenaan het venster ziet u de puzzel die u moet oplossen. Hij bestaat uit drie horizontale en drie verticale bewerkingen waarin de cijfers vervangen zijn door symbolen. Uw taak bestaat erin uit zoeken welk cijfer elk symbool voorstelt. Elk cijfer (0 – 9) komt minstens één keer in de puzzel voor en het eerste cijfer van een getal kan niet nul zijn.

In het onderste deel van het venster wordt de oplossingenrooster weergegeven. In deze rooster kunnen zich aan elke koppeling symbool/cijfer vijf verschillende toestanden voordoen:

Toestand onbekend: het symbool is mogelijk, maar stelt niet noodzakelijk dit cijfer voor.

Niet mogelijk: dit symbool kan onmogelijk dit cijfer voorstellen. Wordt ingesteld en verwijderd met één klik op het cijfer.

Opgelost: het symbool stelt precies dit cijfer voor. Wordt ingesteld en verwijderd met een dubbelklik op het cijfer.

De twee volgende toestanden worden automatisch ingesteld als gevolg van de koppeling van een symbool aan een bepaald cijfer. Zij geven weer dat een bepaald cijfer niet kan worden gekoppeld aan dat symbool, omdat:
A: al een ander cijfer gekoppeld is aan dit symbool (allemaal cijfers in dezelfde horizontale rij)
B: dit cijfer al gekoppeld is aan een ander symbool (allemaal cijfers in dezelfde verticale kolom)

Niet mogelijk: omdat symbool of cijfer al op een andere manier gekoppeld zijn.

Niet mogelijk: omdat symbool of cijfer al op een andere manier gekoppeld zijn en bijkomend om een andere reden.

Zodra u een symbool aan een bepaald cijfer hebt gekoppeld, wordt elk corresponderend symbool in de puzzel door dit cijfer vervangen:



Als u de hele puzzel correct hebt opgelost, wordt een passend bericht weergegeven.

De Arithmogriph-knoppen

Homepagina Opent de Arithmogriph-homepagina met uw standaardbrowser
Nieuw spel Genereert een nieuwe puzzel
Netwerkspel Nieuw netspel (hoofdstuk ‘Netspel’)
Spel afdrukken Drukt een of meer puzzels af (hoofdstuk ‘Afdrukken’)
Spel oplossen Toont de oplossing van de huidige puzzel
Spel opslaan Slaat de huidige puzzel op in een bestand (hoofdstuk ‘Spel opslaan en laden’)
Spel laden Laadt een puzzel vanuit een bestand (hoofdstuk ‘Opslaan en laden’)
Rooster wissen Wist de oplossingenrooster
Nieuw merkteken Voegt een merkteken toe (hoofdstuk Merktekens)
Merkteken openen Opent een merkteken (hoofdstuk Merktekens)
Opties Laat toe uw voorkeurtaal en -spelopmaak te kiezen
Help Beschrijft Arithmogriph
Sluiten Sluit Arithmogriph af

Volgend hoofdstuk: Merktekens toevoegen en openen Terug naar de inhoudsopgave

    
Books