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Jeu
en réseau
Vous pouvez également jouer à Arithmogriph en réseau
contre d’autres adversaires. Tous les joueurs en réseau doivent
résoudre le même puzzle (cela ne serait pas loyal autrement).
Commencer un jeu en réseau
Cliquez sur Jeu en réseau pour commencer
un nouveau jeu en réseau. Une boîte de dialogue s'ouvre,
dans laquelle vous pouvez déterminer les options de lancement:
Ici vous pouvez entrer votre nom de joueur. De plus, vous pouvez choisir
entre démarrer le serveur et vous connecter à un serveur.
Si vous choissez de vous connecter à un serveur, vous devez entrer
l’addresse IP du joueur hôte. Cliquez sur le bouton OK
pour entrer en mode d'attente:
Maintenant attendez que tous les joueurs aient rejoint le jeu. Dans le
cadre des options vous pouvez entrer la durée du jeu. De plus vous
pouvez déterminer combien de points sont retirés si le joueur
ou abandonne le jeu ou ne peut pas résoudre le puzzle à
temps. Dans la partie basse de la fenêtre, vous avez la possibilité
d’envoyer et de recevoir des messages. Au cas ou vous seriez le
joueur "hôte", vous pouvez supprimer un joueur en cliquant
sur le bouton Supprimer joueur choisi. Et seulement si
le serveur a été démarré par vos soins, vous
pouvez lancer le jeu en cliquant sur Commencer le jeu.
Dès que le jeu est commencé, le même puzzle apparaîtra
sur l'écran de chaque joueur:
A la différence d’un jeu en solo, il y a un sommaire du jeu
en réseau en haut à droite de la fenêtre. Où
l'on peut voir le temps passé, le temps restant pour trouver la
solution et le score. Il y a aussi une liste de tous les joueurs et de
leur état actuel. Si vous voulez abandonner le jeu, cliquez sur
le bouton Abandonner. Quand vous avez résolu le
puzzle ou abandonné le jeu, vous pouvez quitter le jeu en réseau
en cliquant sur Quitter le jeu. Mais sachez qu'aucun
résultat du jeu en réseau ne sera visible dans ce cas. Lorsque
tous les joueurs auront terminé leur jeu, le résultat pourra
être visualisé:
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